GAME REVIEW샘플 글
워크래프트2 샘플 리뷰: 육지와 바다가 만드는 전략의 긴장감
Warcraft II: Tides of Darkness를 중심으로 자원과 생산, 해상전이 전략의 선택을 만드는 방식을 살펴본다.
게임의 재미와 설계를 살펴보는 기록임.
Warcraft II: Tides of Darkness를 중심으로 자원과 생산, 해상전이 전략의 선택을 만드는 방식을 살펴본다.
반복되는 탈출에 이야기를 연결하는 방식. Hades의 전투와 성장, 다시 시작하게 만드는 설계를 살펴본다.