GAME REVIEW샘플 글
워크래프트2 샘플 리뷰: 육지와 바다가 만드는 전략의 긴장감
Warcraft II: Tides of Darkness를 중심으로 자원과 생산, 해상전이 전략의 선택을 만드는 방식을 살펴본다.
좋았던 게임의 이유와, 막혔던 코드의 해답.
배우고 발견한 것들을 기록하는 작은 공간임.
Warcraft II: Tides of Darkness를 중심으로 자원과 생산, 해상전이 전략의 선택을 만드는 방식을 살펴본다.
의존성 주입부터 자동 구성까지 역할을 비교하고, 첫 웹 애플리케이션을 Spring Boot로 시작하는 이유를 정리한다.
반복되는 탈출에 이야기를 연결하는 방식. Hades의 전투와 성장, 다시 시작하게 만드는 설계를 살펴본다.